| Home  | Otthon  | Hardver  | Hálózat  | Programozás  | Szoftver  | Hibaelhárítás  | Systems  |   
Programozás  
  • C /C + + programozási

  • Computer Programozási Nyelvek

  • Delphi programozási

  • Java programozási

  • JavaScript programozás

  • PHP /MySQL programozás

  • Perl

  • Python programozás

  • Ruby programozási

  • Visual Basics programozás
  •  
    Számítógépes ismeretek >> Programozás >> Computer Programozási Nyelvek >> Content
    Hogyan készítsünk egy Folyamatábra a Tic -Tac -Toe
    A folyamatábra vizuális ábrázolása egy folyamat vagy rendszer, mint egy számítógépes program , vagy egy futószalagon egy autóipari üzem . Ezek a diagramok állnak standard szimbólumok egyes lépés ebben a folyamatban , beleértve intézkedések és döntések . Arrow fejű kötik össze a lépéseket, hogy bemutassák a lehetséges utakat az egyik a másikra. Folyamatábrák által használt számítógépes programozók térkép szoftver , valamint az üzleti és a gyáriparban megérteni bonyolult folyamatokat. Csinálok egy folyamatábra egy játék a tic -tac- toe lehetővé teszi, hogy megtudjuk, az alkatrészek egy folyamatábra . ( Lásd az Irodalom 1) utasítások
    Játék Beállítás
    1

    Rajzolj egy kerek szélű téglalap tetején az oldal , és a címke is "Start ". Ez egy terminátor szimbóluma .
    2

    Rajzolj egy téglalapot alábbi címkét, hogy "Rajzolj Tic -tac -toe rács . " Csatlakoztassa ezt a korábbi téglalap egy nyíl mutat lefelé . Ez egy akció szimbóluma .
    3

    Rajzolj egy téglalapot alábbi címkét, hogy "Assign X és O a játékosok . " Csatlakoztassa ezt a korábbi téglalap egy nyíl mutat lefelé .
    4

    Rajzolj egy téglalapot alábbi címkét, hogy " melyik játékos kezd . " Csatlakoztassa ezt a korábbi téglalap egy nyíl mutat lefelé .
    Player mozog
    5

    Rajzolj egy téglalapot alábbi címkét, hogy " 1. játékos mozog. " Csatlakoztassa ezt a korábbi téglalap egy nyíl mutat lefelé .
    6

    Rajzolj egy téglalapot alábbi címkét, hogy " Értékelje tanácsnak. " Csatlakoztassa ezt a korábbi téglalap egy nyíl mutat lefelé .
    7

    Rajzolj egy gyémánt alábbi címkét, hogy : " A Game Over ? " Csatlakoztassa ezt a korábbi téglalap egy nyíl mutat lefelé . Ez egy olyan döntés szimbóluma .
    Játékos két mozgatás
    8

    Rajzolj egy téglalapot alábbi címkét, hogy " 2-es játékos mozog. " Csatlakoztassa ezt a korábbi téglalap egy nyíl mutat lefelé . Címke ezt a nyilat a "No ", hogy képviselje a választ a kérdésre: " A Game Over ? "
    9

    Rajzolj egy téglalapot alábbi címkét, hogy " Értékelje tanácsnak. " Csatlakoztassa ezt a korábbi téglalap egy nyíl mutat lefelé .
    10

    Rajzolj egy gyémánt alábbi címkét, hogy : " A Game Over ? " Csatlakoztassa ezt a korábbi téglalap egy nyíl mutat lefelé .
    11

    Rajzolj egy nyilat az " A Game Over ? " gyémánt a nyíl , ami a " Player 1 Moves " téglalap , és a címkét, hogy "Nem"
    End Game
    12

    Rajzolj egy téglalapot alatt a második "Ez a Game Over ? " gyémánt, és címkét, hogy " Gratulálok Winner ".
    13

    Döntetlen két nyíl erre téglalap , az egyik a jobb oldalon minden " A Game Over ? " gyémánt, és megbélyegzi az "Igen ", hogy képviselje a válasz .
    14

    Rajzolj egy kerek szélű téglalap alján az oldal és a címkét az " End ". Csatlakoztassa ezt a korábbi téglalap egy nyíl mutat lefelé . Ez is egy terminátor szimbólum .

    Previous :

    next :
      Kapcsolódó cikkek
    ·Listája Offline Webform típusa 
    ·Hogyan Frissítse CSS szelektor IE6 
    ·Hogyan lehet átalakítani System.DBNull egy Integer 
    ·Fedő adattípusok 
    ·Mi egy logikai típusú ? 
    ·Mi a különbség a SHA és SHA- 1- titkosítás? 
    ·Hogyan készítsünk egy személy Séta a Game Maker 7 
    ·Hogyan lehet átalakítani Enum a listához 
    ·Hogyan szerkesszünk Forms DataGridView 
    ·Hogyan írjunk pszeudokódja számoljuk Tax 
      Kiemelt cikkek
    ·Hogyan érhető el Remote System Information in VB6 
    ·Hogyan készítsünk Java felismerése páros és pára…
    ·Hogyan építsünk egy projekt VB.NET 2005 
    ·Hogyan lehet eltávolítani Ismétlődések a listákba…
    ·Mi szintaktikai hiba a Java ? 
    ·Körülbelül egy bináris Hex fájl konverzió 
    ·Hogyan lehet eltávolítani HTML ASP.NET 
    ·Hogyan írjunk Live Messenger Script 
    ·Hogyan töltsük el az időt NT Authentication VB.Net 
    ·Hogyan nyomtatása háromszög C 
    Copyright © Számítógépes ismeretek http://hu.wingwit.com