| Home  | Otthon  | Hardver  | Hálózat  | Programozás  | Szoftver  | Hibaelhárítás  | Systems  |   
Programozás  
  • C /C + + programozási

  • Computer Programozási Nyelvek

  • Delphi programozási

  • Java programozási

  • JavaScript programozás

  • PHP /MySQL programozás

  • Perl

  • Python programozás

  • Ruby programozási

  • Visual Basics programozás
  •  
    Számítógépes ismeretek >> Programozás >> Java programozási >> Content
    Hogyan rajzoljunk háromszögek Java
    Java programozási felület tartalmaz egy fejlett grafikus feldolgozási képesség . Rajz egyszerű formák , mint például háromszögek kérdése meghatározó paraméterek az alakja egy kereten belül . Ezen paraméterek beállításához keresztül történik a használata bizonyos adattípusok és Java módszerek utasíthatja a programot fordító , hogy mi a teendő, ha a módszert nevezzük . Elsőbbség egy speciális módon, az ún paintComponent precíz rajz egy meghatározott alakú. Utasítások
    1

    Importálja a grafika, pont és a Polygon AWT csomag és JFrame és JPanel swing csomagokat. A kód megy , mielőtt az első osztály a programot, és így néz ki:

    import java.awt.Graphics ;

    import java.awt.Point ;

    import java . awt.Polygon ;

    import javax.swing.JFrame ;

    import javax.swing.JPanel ;
    2

    Hozd létre a háromszög osztályt , és kiterjeszti az JPanel osztályban, hogy a háromszög is megjelenik a képernyőn. A kód így kell kinéznie , de lehet nevezni a programot , amit szeretne :

    public class TriangleShape kiterjed JPanel {

    }
    3 < p > felülbírálása a paintComponent módszer a fő osztály . Az utasítások Java használja , hogy felhívja a háromszög található ez a módszer . A kód így néz ki , de lehet nevezni az adattípusok , amit szeretne :

    public void paintComponent ( grafika g ) {

    super.paintComponent ( g )
    < p> Dimension hossz = this.getSize ();

    Point p1 = new Point ( size.width /3 ( 2 * size.height ) /3) ;

    Point p2 = new pont ( size.width /2 , size.height /3) ;

    Point p3 = new Point ( ( 2 * size.width ) /3 ( 2 * size.height ) /3 ) < br >

    int [] x = { p1.x , p2.x , p3.x } ;

    int [ ] y = { p1.y , p2.y , p3.y } ; < br >

    Polygon háromszög = new sokszög ( x , y , x.length )

    P1 , P2 és P3 határozza meg a csúcsait a háromszög . Az int [] tömb és a háromszög típusú Polygon alkotják a lábát a háromszög . Ez a kód megy a zárójelben a fő osztály .
    4

    létrehozása a fő módszer , amely arra utasítja a Java , hogy hozzon létre egy keretet , amelyen felhívni a háromszög , és hozzáteszi, a háromszög a kerethez . A kód a következő , használja a neveket az adattípusok :

    public static void main ( String [ ] args ) {

    TriangleShape t = new TriangleShape ();
    < p > JFrame frame = new 100),

    frame.show ();

    Ez a kód megy a zárójelben a fő osztály , miután az printComponent módszer .
    < br >

    Previous :

    next :
      Kapcsolódó cikkek
    ·Hogyan kell beolvasni a LinkedHashMap a Velocity 
    ·Java 1.6 Vs . 1.5 
    ·Hogyan érhető el az Oracle Database A Java programozá…
    ·Hogyan lehet a következő karakterlánc bemenet Java 
    ·Hogyan írjunk RSS Feed Reader Java 
    ·Fedezze fel, hogyan , ha egy bizonyos Substring létezi…
    ·Hogyan készítsünk egy animációs A Java 
    ·Hogyan használjuk Pipes Java 
    ·Hogyan végrehajtása Mail Box A Java 
    ·Hogyan hozzunk létre egy hóhér játék Java 
      Kiemelt cikkek
    ·Hogyan betöltése osztályok dinamikusan PHP 
    ·Hogyan változtassuk meg a kurzor a C + + 
    ·Hogyan készítsünk egy Win32 alkalmazás futtatása C…
    ·Hogyan hozzunk létre egy HTML e-mail -ben PHP 
    ·Hogyan kell felismerni egy Running App használatával …
    ·Hogyan Turn egy karakterláncot VAR Név PHP 
    ·Geoprocessing A Python 
    ·Hogyan Készítsünk JNI Ubuntu 
    ·Segítség a Hogyan írjunk pszeudokódja 
    ·Hogyan dobni egy knucklecurve 
    Copyright © Számítógépes ismeretek http://hu.wingwit.com